توضیحات مختصر

شماره شناسنامه اثر : ۰۵۱۱۸۳-۱۳۳۹۴-۸
نام فارسی : آموزش یونیتی
نام لاتین : Unity
تاریخ صدور/تمدید : ۹۴/۰۹/۲۴
مخاطب اثر : بزرگسالان
نوع و موضوع اثر : چند رسانه ای (آموزشی) / رایانه    
تولید اثر : شرکت آریان افزار رایان داتیس
ناشر اثر : موسسه فرهنگی پایا نرم افزارگستر مهرگان
سیستم عامل مورد نیاز : Windows 7

زمان آموزش : ۲۸ ساعت      
محتویات بسته : ۲DVD
♦ ساخت بازیهای سه بعدی برای سیستم عامل ویندوز
♦ همراه با نرم افزار  Unity 4.6 (نسخه ۳۲ و ۶۴ بیتی)
♦ به همراه فایل مثالهای آموزش داده شده

♦ آموزش از طریق ساخت کامل یک بازی

♦ به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار
♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی

توضیحات بیشتر

آموزش Unity

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با ویرایشگر یونیتی
۱٫ مقدمه ای بر Unity
۲٫ توضیحات نصب و حساب کاربری و ورود به محیط
۳٫ معرفی قالب کلی
۴٫معرفی منوهای Unity
۵٫ شروع کار و بازکردن پروژه نمونه و هدایت نمای Scene
۶٫ درک نمای Scene
۷٫ بررسی نمای Hierarchy و امکان Search در آن
۸٫ بررسی کامل نمای Scene
۹٫ آشنایی با نمای Game
۱۰٫ نمای Project و Inspector
۱۱٫ تنظیمات قالب یا Layout
۱۲٫ ساختار پروژه ، ساختار فایل ، مدیریت پروژه و بارگذاری و ذخیره سازی

 
فصل دوم:مبانی یونیتی

۱٫ Game object های Unity و ایجاد نمونه اولیه
۲٫ تغییر اندازه، Transform و چرخش
۳٫ کپی کردن و مرتب سازی Game Object ها وبررسی مولفه های ۳D Mesh
۴٫ ایجاد والد
۵٫ مولفه ها ، پردازشگر و فیلتر Mesh  و کالیدرها
۶٫ ایجاد محیط ها و طراحی هوشمند
۷٫ ایجاد زمین و افزودن پستی و بلندی به آن
۸٫ کار با Paint Height  و Smooth height
۹٫ اضافه کردن بافت ها
۱۰٫ وارد کردن و جای گذاری درخت
۱۱٫ افزودن نور وسایه
۱۲٫ افرودن چمن و باد
۱۳٫ افزودن پارازیتهای زمین و آسمان و مه
۱۴٫ بررسی سایه ها

فصل سوم: هدایت و حرکت صحنه

۱٫ افزودن کنترل کننده اول شخص و حرکت آن
۲٫ کلیدهای مجازی یا Input manager
۳٫ مولفه های First person controller
۴٫ مولفه ی Character motor و افزودن اسکریپت
۵٫ کالیدرها
۶٫ Physics (ویژگی های فیزیکی)
۷٫ متریال های فیزیکی و پارامتر Is Kinematic
۸٫ نیروها و اتصال
۹٫ افزودن باد و پارچه
۱۰٫ تعامل با کنترل کننده اول شخص
۱۱٫ تغییر اشاره گر و نحوه ذخیره نهایی پروژه برای دستگاه های مختلف

 
فصل چهارم: ورود منابع ایستا

۱٫ شرح منابع و بافت های یونیتی
۲٫ ورود منابع و بافت ها در پروژه
۳٫ وارد کردن شبکه ها
۴٫ دسته بندی بافت ها و اشیا
۵٫ بررسی تعداد راس ها و افزودن کالیدر به مش ورودی
۶٫ بهبود متریال های تولید شده و سایه گذارها
۷٫ کار با گیاهان وسایه ها
۸٫ ایجاد عناصر پیش ساخته و کار با Asset Store  یونیتی

 
فصل پنجم:مقدمه ای بر اسکریپت نویسی با C#

۱٫ ایجاد و باز کردن محیط اسکرپت نویسی
۲٫ نوشتن اسکریپت و تعریف متغیر
۳٫ تعیین نوع متغیر و بررسی خطاها و کنسول
۴٫ دسترسی به مرجع اسکریپت نویسی یونیتی و ایجاد یادداشت
۵٫ بررسی توابع و افزودن محتویات به آن و استفاده از Print
۶٫ بررسی حالت شرطی، استفاده از عملگر و تخصیص مقادیر
۷٫ استفاده از تابع update، چرخش  و Translate
۸٫  استفاده از توابع مبتنی بر رویداد
۹٫ ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر

 
فصل ششم:حرکت و انیمیشن

۱٫ ورود منابع متحرک به پروژه و اعمال اسکریپت به آن
۲٫ اضافه کردن صوت
۳٫ اعمال حرکت به انیمیشن و کار با Animator Controller
۴٫ افزودن کاراکتر کوتوله و بررسی موتور وضعیت Mecanim
۵٫ افزودن شبه انسانها
۶٫ حرکت کاراکتر به جلو و عقب توسط کلید های جهتی
۷٫ شکل های ترکیبی
۸٫ انیمیشن بومی

 
فصل هفتم: ایجاد جمعیت در محیط بازی

۱٫ استفاده از عناصر پیش ساخته
۲٫ ایجاد وجه دیگر باغ و اشیای آن
۳٫ بازبینی نگهبان کوتوله باغچه
۴٫ Occlusion Culling( مسدود سازی اشیا)
۵٫ آرایه ها و ایجاد حلقه
۶٫ عملکرد بازی و اصلاح دوربین
۷٫ اضافه کردن خرگوش های زامبی و بررسی نمونه برداری
۸٫ تصادفی سازی
۹٫ ورودی هایی به عنوان Timer
۱۰٫ افزودن گیاهان و تصادفی سازی
۱۱٫ ایجاد والد

 
فصل هشتم:تسلیحات و افکت های ویژه

۱٫ ایجاد پرتاب کننده گلوله
۲٫ تغییر شی پرتاب شونده
۳٫ تغییر گرانش و محدود کردن موجودات پس از شلیک
۴٫ افزودن سیستم های ذرات و آتش
۵٫ جایگزینی موجودات حذف شده و افزودن صدا
۶٫ سیستم ذره شوریکان و ایجاد دود
۷٫ انفجار ماده چسبنده
۸٫ دنباله روی ذرات
۹٫ تسلیحات پیش رفته و افکت های بعد از پردازش

 
فصل نهم:ترکیب Unity 2D

۱٫ افزودن GUI Text  و شمارش تعداد ضربه ها
۲٫ تغییر سرعت فشار و متوقف کردن افزایش خرگوش ها
۳٫ افزودن تایمر و غیر فعال کردن Player
۴٫ Unity 2D  و کار با Sprite
۵٫ کار با دوربین ها و لایه ها و افزودن دوربین جدید
۶٫ اندازه Orthographic و تغییر شارژ باتری و رنگ آن
۷٫ ایجاد اسپریتهای پویا نمایی شده
۸٫ افزودن اسپریت پرواز به لک لک و فعال و غیر فعال کردن آن و افزودن صوت
۹٫ افزودن انیمیشن به منقار لک لک
۱۰٫ افزودن بسته به منقار لک لک
۱۱٫ کنترل برخورد بسته به زمین
۱۲٫ افزودن خرگوش های کوچک به بسته و کنترل آن
۱۳٫ افزودن آرایه به خرگوش ها و توقف افتادن بسته

 
فصل دهم:منوها و سطح ها

۱٫ افزودن Unity GUI  و متن در زمان بازی
۲٫ افزودن دکمه و فونت
۳٫ افزودن کد به دکمه ها و ظاهر شدن پیغام
۴٫ افزودن صفحه شروع بازی
۵٫ افزودن انیمیشن و رویدادهای ماوس به پانل ها
۶٫ ایجاد GUI holder وتغییر سطح  سازه
۷٫ اصلاح شروع بازی
۸٫ ایجاد منو و گزینه ها و تنظیمات Player
۹٫ اصلاح فونت منو و دسترسی به منو با فشردن f1
۱۰٫  کار با منوی تنظیمات و Slider  ها
۱۱٫ اعتبارها یا Credit
۱۲٫ ثبت داده ها و مدیریت مدافع باغ ژنومی
۱۳٫ شروع از Start menu و کار با متغیرهای ذخیره سازی و تنظیمات بازیکن
۱۴٫ تنظیم حجم صدای محدود ، تنظیم سختی و سازه نهایی

 
فصل یازدهم:ویژگی های امتیاز

۱٫ افزودن نقشه جاسوسی گوشه تصویر
۲٫ نمایش جهت مدافع باغ
۳٫ افزودن ارتقا دهنده نیرو
۴٫ ارتقای درجه سلاح ها و کار با لایه ها و ماسک ها
۵٫ ایجاد کنترولر برای نور لیزر
۶٫ چرخش پرتو و افزودن بافت به آن
۷٫ ایجاد متن پویانمایی UV
۸٫ افزودن جرقه به نور لیزر و تخریب Zombie bunnies و خروجی نهایی پروژه

محصولات مرتبط

نظرات شما

دیدگاه ها بسته شده اند.

طراحی سایت
طراحی سایتسئوسرویس و تعمیر کولر گازی
قالب ووکامرس